디스커버리 지 1994년 6월호 「쓰기 적합함」:
http://discovermagazine.com/1994/jun/writingright384/?searchterm=hangul
조선일보 1994년 5월 25일 기사:
http://srchdb1.chosun.com/pdf/i_service/pdf_ReadBody.jsp?Y=1994&M=05&D=25&ID=9405253006
디스커버리 지 1994년 6월호 「쓰기 적합함」:
http://discovermagazine.com/1994/jun/writingright384/?searchterm=hangul
조선일보 1994년 5월 25일 기사:
http://srchdb1.chosun.com/pdf/i_service/pdf_ReadBody.jsp?Y=1994&M=05&D=25&ID=9405253006
공격력 2만 5천대로 상승 (노버프).
적생/초생을 1000이상으로 상승.방어력 1만대로 상승.
모든 저항 600대 내외.
생명력은 3만 2천 내외로 상승.
금화/생명의 구슬 획득 반경 증가.
지난 목표를 달성했다고 판정한다.
공격력 3만4천.
적생 1천, 초생은 4백
방어력 7천대
저항은 500대
생명력 3만3천
금화/생명의 구슬 반경 7야드 아이템 2개(장화/벨트 확보)
사실 이런저런 아이템 및 패시브 세팅의 변화에 따라 능력치가 변화하므로
현재 정도의 스탯을 목표 달성으로 생각했다.
1.0.4 패치로 인해 난이도가 하락하여 3막으로 진출하였고
안정성보다 공격력을 중시했을 때 공격력 3만4천.
안정성을 중시했을 때 모저 900~1000대/방어력 9천대에 이른다.
현재 장비 목록 (약간의 변화 있음)
스탯 상황
공격력 2만 5천대로 상승 (노버프).
적생/초생을 1000이상으로 상승.
방어력 1만대로 상승.
모든 저항 600대 내외.
생명력은 3만 2천 내외로 상승.
금화/생명의 구슬 획득 반경 증가.
=>2막의 보물 고블린을 혼자서 잡을 수 있고,
벨리알을 클리어할 수 있도록 한다.
공격력 2만대로 상승.
방어력 9천대로 상승.
모든 저항을 500대로 유지.
활력은 최소 2만 6천 내지 8천 이상으로 유지.
액트 2의 정예 몹을 상대로 방어적인 스킬을 유지하면서 상대할 수 있도록…
공격력 2만대로 상승.
방어력 9천대로 상승.
모든 저항을 500대로 유지.
활력은 최소 2만 6천 내지 8천 이상으로 유지.
액트 2의 정예 몹을 상대로 방어적인 스킬을 유지하면서 상대할 수 있도록…
저항의 감소 없이 공격력 1만5천에 돌입했다 (요술사 공격력 3% 증가 적용).
공격력과 더불어 방어도도 상승, 다음 파밍에서 더욱 빠르고 안정적으로 할 수 있을 것이다.
불지옥 액트 2를 시험삼아 돌아보면 이전에 절망적으로 죽던 것보다는 나아진 것을 확인할 수 있었다. 다만 ‘광전사의 진노’ 같은 너무 공격적인 스킬은 쓰지 않는 것이 좋았다. 그리고 저항 및 방어도가 아직 원소 공격에 많이 취약했다.
이번에 얻은 두 아이템. 허리띠의 스펙에 힘입어 1만5천 달성했다.이전 장갑에 비해 딱히 나아지는 것은 없다. 공격력이 약간 줄지만(공속의 저하) 저항이 약간 늘어나 사용하기로 한다.
한편 오늘 처음으로 자력으로 1천대 활을 얻었다. 악마 사냥꾼에게 달아주긴 했지만 아직 불지옥을 돌 수 있는 성능이 아니다.