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  • 야만용사 목표 달성 인정

    야만용사 목표 달성 인정

    공격력 2만 5천대로 상승 (노버프).
    적생/초생을 1000이상으로 상승.

    방어력 1만대로 상승.
    모든 저항 600대 내외.
    생명력은 3만 2천 내외로 상승.

    금화/생명의 구슬 획득 반경 증가.

    지난 목표를 달성했다고 판정한다.

    공격력 3만4천.
    적생 1천, 초생은 4백
    방어력 7천대
    저항은 500대
    생명력 3만3천
    금화/생명의 구슬 반경 7야드 아이템 2개(장화/벨트 확보)

    사실 이런저런 아이템 및 패시브 세팅의 변화에 따라 능력치가 변화하므로
    현재 정도의 스탯을 목표 달성으로 생각했다.

    1.0.4 패치로 인해 난이도가 하락하여 3막으로 진출하였고
    안정성보다 공격력을 중시했을 때 공격력 3만4천.
    안정성을 중시했을 때 모저 900~1000대/방어력 9천대에 이른다.

    현재 장비 목록 (약간의 변화 있음)

    스탯 상황


    스킬은 광분-질주 스킬이고
    패시브는 강철신경-무자비-미신
     

  • 야만용사 새 목표

    공격력 2만 5천대로 상승 (노버프).
    적생/초생을 1000이상으로 상승.

    방어력 1만대로 상승.
    모든 저항 600대 내외.
    생명력은 3만 2천 내외로 상승.

    금화/생명의 구슬 획득 반경 증가.

    =>2막의 보물 고블린을 혼자서 잡을 수 있고,
    벨리알을 클리어할 수 있도록 한다.

  • 야만용사 목표 달성

    야만용사 목표 달성

    지난  7월 13일에 설정한 목표는:
    공격력 2만대로 상승.

    방어력 9천대로 상승.

    모든 저항을 500대로 유지.

    활력은 최소 2만 6천 내지 8천 이상으로 유지.

    액트 2의 정예 몹을 상대로 방어적인 스킬을 유지하면서 상대할 수 있도록… 

    목표에 도달했음을 기록한다.

    스탯 상황

    공격력 2만대 도달.
    방어력이 9천대에 도달하지는 않지만 버프로 가능하며 방어구 교환으로도 도달가능
    이전에 비해 약간의 적생 상승이 있었다.
    극대화 관련 스탯이 많이 상승했다. 극확은 5%에서 29.5%, 극피는 79%에서 135%.

    스킬 상황

    스킬이 완전히 변화했다. 질주-소용돌이 야만전사의 스킬을 적용했다. 그리고 기본 공격을 ‘후려치기-다혈질’로 바꾸어 나만의 스타일로 만들었다. 이렇게 할 경우 평타 효율은 ‘광분’에 비해 떨어지지만 빠른 분노 생성을 할 수 있어 전장에서 여러 응용을 할 수 있다.
    그리고 결정적으로 빠른 분노 수급 및 “분노 버리기”를 활용하면 적이 있는 한 광전사 상태를 계속해서 유지할 수 있다.

    현재 아이템 상황

    “군주의 횃불”에서 더 진일보한 머리장비. 매찬 42%에 극대화 4.5%가 붙은 머리 방어구.
    힘과 저항을 동시에 주는 어깨 방어구. “전쟁의 뿌리”에서 대폭 상승
    “우승의 분쇄자” 보다 월등한 활력과 힘을 제공한다. 저항이 없다는 점이 아쉽다.
    저항이 아쉽다.
    “수갑의 면역”은 쉽게 대체되지 않는다.
    “으름장의 사슬” 또한 쉽게 대체되지 않는다.
    극확 10%의 “기병의 무질서”도 있으나 저항 수치를 고려하여 “분쇄의 표적”을 사용한다.
    새롭게 등장한 “고산지 사람의 반지”

    “진귀한 논쟁”은 계속 사용중이다.
    같이 파티 플레이하는 ‘Paskran”님이 나눔해주신 단도. 여전히 적생이 아쉽긴 하지만
    공력 2만 도달의 공신.
    모저 및 방어력에서 더 우수한 방패가 있으나 여러 옵을 골고루 주는, 특히 극확까지 주는 “검증된 벽”을 선택했다.

    “떠돌이의 거부” 또한 쉽게 대체되지 않는 고정 아이템이다.

  • 야만용사 목표

    공격력 2만대로 상승.
    방어력 9천대로 상승.

    모든 저항을 500대로 유지.
    활력은 최소 2만 6천 내지 8천 이상으로 유지.

    액트 2의 정예 몹을 상대로 방어적인 스킬을 유지하면서 상대할 수 있도록…

  • 야만용사 공격력 1만5천 돌입

    야만용사 공격력 1만5천 돌입

    저항의 감소 없이 공격력 1만5천에 돌입했다 (요술사 공격력 3% 증가 적용).

    공격력과 더불어 방어도도 상승, 다음 파밍에서 더욱 빠르고 안정적으로 할 수 있을 것이다.

    불지옥 액트 2를 시험삼아 돌아보면 이전에 절망적으로 죽던 것보다는 나아진 것을 확인할 수 있었다. 다만 ‘광전사의 진노’ 같은 너무 공격적인 스킬은 쓰지 않는 것이 좋았다. 그리고 저항 및 방어도가 아직 원소 공격에 많이 취약했다.

    이번에 얻은 두 아이템. 허리띠의 스펙에 힘입어 1만5천 달성했다.이전 장갑에 비해 딱히 나아지는 것은 없다. 공격력이 약간 줄지만(공속의 저하) 저항이 약간 늘어나 사용하기로 한다.

    한편 오늘 처음으로 자력으로 1천대 활을 얻었다. 악마 사냥꾼에게 달아주긴 했지만 아직 불지옥을 돌 수 있는 성능이 아니다.

  • 야만용사에게 올인하기

    야만용사에게 올인하기

    어느 하나가 앵벌하면 얻은 아이템을 야만용사, 악마사냥꾼, 마법사, 수도사가 나눠서 세팅했는데, 이렇게 하니 너무 혼잡스러워서 일단 야만용사에게 완전히 집중하기로 하였다.

    불지옥 액트 1에서 능력치가 너무 부족해 힘들었지만 차츰 극복중이다.
    무자비 대신 철갑옷을 쓰면 방어도가 7천 후반대를 기록하는데, 불지옥 액트 1을 도는데 방어도는 6000대 정도도 크게 지장이 없어 현재 스킬을 공격쪽으로 안배해 보았다. 사냥에 크게 무리가 없다. 현재 저항은 정도면 액트 1에서는 양호한 수준인듯하다. 그러나 공격력이 조금 달리므로 저항, 방어력, 체력의 저하 없이 공격력을 1만 5천까지 올리는 것을 목표로 계속 템파밍을 한다.

    현재  능력치 상황.

    초당 생명력, 적중시 생명력은 많을수록 좋은 거긴 한데, 약간 부족한 것을 ‘보복’ 스킬로 보완하고 있다. 적중시 체력의 8%를 회복하는 ‘복수는 나의 것’ 룬 보다는 보복 기회를 높히는 ‘흥분’ 룬이 정예 몬스터를 잡을 때 더 유용한 것 같다. 한 번에 많이 회복하기보단 조금씩 자주 회복하는 것이 나은 듯하다.

    ‘발구르기’는 이리저리 요동치는 몬스터를 잠재우기 위한 필수 스킬인 듯 하다. ‘쓰라린 일격’룬이 역시 제일인듯하다.

    ‘도약 공격’은 비전파수기나 빙결 공격을 회피하기 위한 좋은 수단이다. 없어서는 안될 스킬.

    ‘전장의 함성’은 상황이 유리할 때는 다른 걸로 쓸 수 있지만 ‘면책’룬의 저항 버프는 현재 유용하다.

    ‘보복’은 생명력 회복이 부족한 야만전사 최후의 생존기라 항상 쓴다.

    주 기술은 ‘광분’ 보다는 여러 몬스터를 한 번에 공격할 수 있는 ‘가르기’가 나은 것 같다. 보조 기술로는 분쇄를 쓰는데 몬스터에게 둘러싸여 있을 때 ‘피의 갈증’ 룬으로 어느 정도 체력 회복을 하고 있다.

    현재 아이템 상황


    별볼일 없지만 그나마 매찬을 위한 투구… 아마 이걸 교체하면 성능 향상도 가능하지 않을까?

    모든 원소 저항이 더 붙은 어깨 방어구가 있지만, 저만큼 힘을 주지 않아서 현재 이것을 사용중이다.

    며칠전에 얻은 몸통 방어구. 기존의 갑옷에 없던 초당 생명력이 붙어서 숨통이 트였다.
    모든 원소 저항이나 더 높은 힘 수치를 가진 것이 있었으면 좋겠다.

    목걸이 아이템 레벨이 낮다. 힘과 활력이 더 붙었으면 한다. 
    힘좀!
     가지고 있는 아이템 종 가장 저항 수치가 높은 것
     오른쪽 반지.
    액트 1에서 다리 갑옷 중 이보다 방어수치가 높은 건 찾지 못함.
    활력 수치가 좋은 것 같음.
    일단 반지 두 개 다 모든 원소 저항이 붙어 있다.


    여전히 이 무기 사용중. 현재 구할 수 있는 가장 좋은 자수정을 씀.



     
     이동 속도+저항+힘을 가진 발 보호구 좀…

    모든 원소 저항 + 초당 생명력. 방패막기 확률이 좀 떨어짐..

    나도 전설 아이템 좀!!!