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  • 어스토니시아 스토리 R 치트 시트

    치트 엔진을 이용해 어스토니시아 스토리 R의 치트 시트를 완성했다. 게임 내 주요 캐릭터 능력치, 아이템 등의 내용을 다 담아 두었다.

    치트 시트 다운로드

    그리고 각 능력치는 4바이트 정수로 기록되는데, 한 캐릭터의 최대 체력을 저장하는 주소로부터 다음과 같은 규칙이 발견되었다. 최대 체력으로부터 다음과 같은 바이트 오프셋만큼 능력치가 기록된다.

    그리고 속성과 현재 체력 사이에 많은 바이트가 비는데, 이 곳에 각 캐릭터가 구사할 수 있는 마법 목록이 저장되는 것으로 확인했다. 그러나 더 이상의 정보는 아직 알아내지 못했다.

    최대 체력0
    최대 마력4
    공격력8
    방어력12
    민첩성16
    이동20
    기술24
    레벨80
    속성332
    현재 체력1320
    현재 마력1324
    종족/직업1328
    경험치1336
  • 야만용사 목표 달성 인정

    야만용사 목표 달성 인정

    공격력 2만 5천대로 상승 (노버프).
    적생/초생을 1000이상으로 상승.

    방어력 1만대로 상승.
    모든 저항 600대 내외.
    생명력은 3만 2천 내외로 상승.

    금화/생명의 구슬 획득 반경 증가.

    지난 목표를 달성했다고 판정한다.

    공격력 3만4천.
    적생 1천, 초생은 4백
    방어력 7천대
    저항은 500대
    생명력 3만3천
    금화/생명의 구슬 반경 7야드 아이템 2개(장화/벨트 확보)

    사실 이런저런 아이템 및 패시브 세팅의 변화에 따라 능력치가 변화하므로
    현재 정도의 스탯을 목표 달성으로 생각했다.

    1.0.4 패치로 인해 난이도가 하락하여 3막으로 진출하였고
    안정성보다 공격력을 중시했을 때 공격력 3만4천.
    안정성을 중시했을 때 모저 900~1000대/방어력 9천대에 이른다.

    현재 장비 목록 (약간의 변화 있음)

    스탯 상황


    스킬은 광분-질주 스킬이고
    패시브는 강철신경-무자비-미신
     

  • 야만용사 새 목표

    공격력 2만 5천대로 상승 (노버프).
    적생/초생을 1000이상으로 상승.

    방어력 1만대로 상승.
    모든 저항 600대 내외.
    생명력은 3만 2천 내외로 상승.

    금화/생명의 구슬 획득 반경 증가.

    =>2막의 보물 고블린을 혼자서 잡을 수 있고,
    벨리알을 클리어할 수 있도록 한다.

  • 야만용사 목표 달성

    야만용사 목표 달성

    지난  7월 13일에 설정한 목표는:
    공격력 2만대로 상승.

    방어력 9천대로 상승.

    모든 저항을 500대로 유지.

    활력은 최소 2만 6천 내지 8천 이상으로 유지.

    액트 2의 정예 몹을 상대로 방어적인 스킬을 유지하면서 상대할 수 있도록… 

    목표에 도달했음을 기록한다.

    스탯 상황

    공격력 2만대 도달.
    방어력이 9천대에 도달하지는 않지만 버프로 가능하며 방어구 교환으로도 도달가능
    이전에 비해 약간의 적생 상승이 있었다.
    극대화 관련 스탯이 많이 상승했다. 극확은 5%에서 29.5%, 극피는 79%에서 135%.

    스킬 상황

    스킬이 완전히 변화했다. 질주-소용돌이 야만전사의 스킬을 적용했다. 그리고 기본 공격을 ‘후려치기-다혈질’로 바꾸어 나만의 스타일로 만들었다. 이렇게 할 경우 평타 효율은 ‘광분’에 비해 떨어지지만 빠른 분노 생성을 할 수 있어 전장에서 여러 응용을 할 수 있다.
    그리고 결정적으로 빠른 분노 수급 및 “분노 버리기”를 활용하면 적이 있는 한 광전사 상태를 계속해서 유지할 수 있다.

    현재 아이템 상황

    “군주의 횃불”에서 더 진일보한 머리장비. 매찬 42%에 극대화 4.5%가 붙은 머리 방어구.
    힘과 저항을 동시에 주는 어깨 방어구. “전쟁의 뿌리”에서 대폭 상승
    “우승의 분쇄자” 보다 월등한 활력과 힘을 제공한다. 저항이 없다는 점이 아쉽다.
    저항이 아쉽다.
    “수갑의 면역”은 쉽게 대체되지 않는다.
    “으름장의 사슬” 또한 쉽게 대체되지 않는다.
    극확 10%의 “기병의 무질서”도 있으나 저항 수치를 고려하여 “분쇄의 표적”을 사용한다.
    새롭게 등장한 “고산지 사람의 반지”

    “진귀한 논쟁”은 계속 사용중이다.
    같이 파티 플레이하는 ‘Paskran”님이 나눔해주신 단도. 여전히 적생이 아쉽긴 하지만
    공력 2만 도달의 공신.
    모저 및 방어력에서 더 우수한 방패가 있으나 여러 옵을 골고루 주는, 특히 극확까지 주는 “검증된 벽”을 선택했다.

    “떠돌이의 거부” 또한 쉽게 대체되지 않는 고정 아이템이다.

  • 야만용사 목표

    공격력 2만대로 상승.
    방어력 9천대로 상승.

    모든 저항을 500대로 유지.
    활력은 최소 2만 6천 내지 8천 이상으로 유지.

    액트 2의 정예 몹을 상대로 방어적인 스킬을 유지하면서 상대할 수 있도록…